เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

การสร้างตัวละคร

Pin
Send
Share
Send
Send


ภาพถ่ายที่ใช้จาก litstack.com

คุณรู้หรือไม่ว่าคำถามอะไรที่คุณต้องถามตัวเองก่อนที่จะวาดดันเจี้ยนอื่นด้วยห้องลับทั้งหมดทางเดินมืดมนและห้องป้องกัน บางทีนี่อาจฟังดูน่าเบื่อ แต่คำถามนี้ก็คือ“ พวกเขาสร้างมันขึ้นมาเพื่ออะไร?” ง่ายมาก แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วคำตอบง่ายๆนี้จะเป็นคำตอบของคำถามมากมายที่คุณจะต้องเผชิญเมื่อออกแบบ“ ไข้เลือดออก” ตัวต่อไป

ทำไมกรุนี้ถึงถูกสร้างขึ้น?

ฉันจริงจัง ทุกคนที่เคยโบกมืออย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขาการขุดหลุมใต้ส้วมของประเทศรู้ดีว่าแม้แต่ "หลุมขนาดเล็ก" ที่คล้ายกันนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายนักที่จะขุด ทีนี้ลองนึกภาพเครือข่ายอุโมงค์ใต้ดินทั้งหมดหรือที่หลบภัยใต้ดินในสามชั้น - ผู้ที่มีส่วนร่วมในการทำงานที่แย่นี้ต้องมีเหตุผลที่น่าเชื่อถือมากในการปีนขึ้นไปใต้ดิน แม้แต่เผ่าพันธุ์ "ใต้ดิน" เช่นคนแคระและผีก็ต้องออกแรงแกร่งเพื่อที่จะผ่านความหนาของหินแกรนิต เห็นด้วยเป็นไปได้ยากที่พวกเขาทำสิ่งเหล่านี้เพียงเพราะพวกเขาชอบค้อนด้วยการเลือกหิน

ด้วยการจองบางครั้งเราจะใช้ความจริงที่ว่า "ดันเจี้ยน" ที่น่าสนใจเกือบทั้งหมดซึ่งเยี่ยมชมโดยฮีโร่ในเกมของเรานั้นสร้างขึ้นโดยชุมชนที่จัดการ แน่นอนว่าผู้สร้างจะต้องคิดถึงบางสิ่งบางอย่างในการก่อสร้าง (ซึ่งจะทำให้พวกมันเป็น Cretins ที่ไม่สมบูรณ์) และมีทรัพยากรมากมาย - เครื่องมือโลจิสติกส์สำหรับการขนส่งอุปกรณ์เงินและคนงานหนักหนึ่งร้อยหรือสองคน

ทั้งหมดนี้แคบลงอย่างมากรายชื่อสถาปนิกและช่างฝีมือที่เป็นไปได้ที่สร้างคฤหาสน์ใต้ดิน การจัดระเบียบสูงรวยจำนวนมาก - ในหมู่คนของโลกจินตนาการของเรามีไม่มากที่เหมาะกับคำอธิบายนี้ และนี่คือจุดเริ่มต้นของอาหาร

ใครที่เผชิญหน้ากับผู้เล่นในเขาวงกตกับพวกก๊อบลิน? และอะไร - มันคือก๊อบลินทั้งหมดที่สร้างขึ้น? อืมแล้วใครคือเผ่าพันธุ์โบราณของโปรโต - มนุษย์ ฉันสงสัยว่าเมื่อไหร่และพวกเขาจะไปที่ไหน เฮ้พวกดูเหมือนว่าเราจะใกล้จะถึงความลับใหม่หรือเป็นการผจญภัยครั้งใหม่!

ดังนั้นที่จะเริ่มเราเข้าใจ คุณเพียงแค่ต้องจินตนาการสิ่งเหล่านั้นเพราะผู้ที่เริ่มวุ่นวายคือผู้สร้าง "denzhena" จากนั้นในการพิจารณางานที่ตามแผนดั้งเดิมของผู้สร้างดันเจี้ยนก็ดำเนินการ (ด้วยตัวเองพวกเขาสามารถแตกต่างจากงานในปัจจุบันได้ 180 องศา) และจากนั้นเกมเล่นตามบทบาทเริ่มต้นก่อนเกมสวมบทบาท - ลองนึกภาพตัวเองในรองเท้าของสถาปนิกโบราณที่มี“ ภารกิจของพรรค” ชัดเจนวิธีการและแรงงานและพยายามทำงานให้สำเร็จอย่างรวดเร็วและปลอดภัยที่สุด

ไม่ต้องกังวลเลยถ้าคุณคิดว่าการ์ดของคุณในตอนแรกดูตรงไปตรงมาและเรียบง่ายเกินไป ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังในสถานที่ใหม่และไม่คุ้นเคย ความกลัวที่ไม่รู้จักจะทำให้งานส่วนใหญ่ของคุณ - สำหรับผู้ที่ (ไม่เหมือนกับคุณ) เข้ามาเป็นครั้งแรกมันจะดูสับสนและอันตรายมากกว่าที่เป็นจริง

การทำความคุ้นเคยกับภาพลักษณ์ของสถาปนิกจะไม่ใช้เวลาเพิ่มเติมในทางกลับกันมันจะช่วยเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นเนื่องจากคุณไม่ต้องคิดว่าควรจะอยู่ในดันเจี้ยนระดับที่สอง คุณจะรู้เรื่องนี้ล่วงหน้า!

ตอนนี้ฉันเสนอที่จะอยู่ในปัญหานี้ในรายละเอียดเพิ่มเติม

วิธีสร้างดันเจี้ยนสำหรับเกม

ในตอนต้นพารามิเตอร์ทั้งสองมีความสำคัญ: อายุดันเจี้ยน และเริ่มต้น ลูกค้า.

อายุจะบ่งบอกถึงรายละเอียดมากมาย - โอกาสสูงที่ดันเจี้ยนจะถูกทิ้งร้างไม่ว่าจะเป็นกลไกโบราณที่ใช้งานได้หรือไม่ "มนุษย์ต่างดาว" ได้เลือกสถานที่แห่งนี้ว่ามีโอกาสที่จะพังหรือไม่เป็นต้น ตัวตนของลูกค้า / ผู้สร้างจะเป็นตัวกำหนดความคิดและวัตถุประสงค์ของดันเจี้ยน ไม่ว่าจะเป็นนักมายากลที่ทรงพลังขุนนางชั้นสูงผู้เผด็จการกระหายเลือด - ทั้งหมดนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อรูปแบบการตกแต่งและแน่นอนกับกับดัก

เป็นการดีมากหากผู้สร้างของคุณพบชื่อประวัติสั้น ๆ และลักษณะบุคลิกภาพหลายลักษณะ (เช่น: อนุรักษ์นิยมเป็นแฟนของการเสแสร้งเป็นร้ายกาจหมายถึง ฯลฯ )

ในขั้นตอนของการสร้าง "ดันเจี้ยนสมจริง" นี้อาจดูเหมือนว่าเรื่องไร้สาระบางอย่างกำลังเกิดขึ้น นั่นคือแทนที่จะเป็น "คุกมืดมน" เรามีบางอย่างเช่น "The Guild of Merchants สร้างสถานที่นี้เมื่อ 200 ปีที่แล้วเพื่อการประชุมลับ ในศูนย์มีห้องโถงกว้างขวางซึ่งมีทางเดิน 4 ทางที่แยกไปสู่ห้องใต้ดินของบ้านพ่อค้าสี่แห่ง ด้วยการล่มสลายของสมาคม 20 ปีต่อมาพวกเขาลืมเกี่ยวกับคุกใต้ดิน " นั่นคือแผนที่ง่ายที่สุดเรื่องราวที่ง่ายที่สุดไม่มีห้องทรมานโครงกระดูกและนักมายากล

แต่!

ประการแรกผู้เล่นมักจะไม่เห็นป่าหลังต้นไม้และประการที่สองในขณะนี้สถานที่นี้ไม่ได้ใช้งานตามที่วางแผนไว้สำหรับโครงการเริ่มต้น ฉันขอแนะนำการออกกำลังกายอย่างง่าย:

เดินเล่นไปรอบ ๆ "เมืองเก่า" ในพื้นที่ของคุณเลือกอาคารหลายหลังที่ผ่านมาหลายร้อยปีแล้วและพยายามกำหนดสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นในตอนแรก ในไม่ช้าคุณจะรู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเดาว่าคุณต้องรู้ ดังนั้น - ผู้เล่นจะไม่รู้อะไรแน่นอน!

นี่เป็นเรื่องง่าย ๆ จากการฝึกฝน - ไม่ไกลจากบ้านเก่าของฉันมีโรงละคร "พลั่ว" สามัญที่มีเสาปลอม สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจอยู่เสมอคือการออกแบบที่แปลกประหลาดบนหลังคา - บางอย่างคล้ายกับหอสังเกตการณ์

มีความเชื่อกันว่าโรงละครแห่งนี้สร้างขึ้นบนเว็บไซต์ของโบสถ์หินเก่าที่ถูกทิ้งร้างหลังจากยุค 20 คณะปฏิวัติยืนอยู่ในความอ้างว้างนานแล้วพังยับเยินอย่างสมบูรณ์ เมื่อไม่นานมานี้โรงละครที่ทรุดโทรมก็พบว่าเป็นอาคารที่เหมาะสมกว่าและคริสตจักรก็ตัดสินใจที่จะกู้คืนหรือที่แย่ที่สุดคือสร้างหน่วยความจำในสถานที่แห่งนี้ อย่างไรก็ตามรถปราบดินแทบจะไม่ได้ทำธุรกิจมันกลับกลายเป็นว่าซากปรักหักพังโบราณยังไม่ได้หายไป อาคารโรงละคร "ใหม่" (อาคารที่สร้างขึ้นเมื่อครึ่งศตวรรษก่อน) ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตรอบ ๆ อาคารโบสถ์ "เก่า" และ "หอสังเกตการณ์" ที่แปลกประหลาดนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าฐานของโดม!

ประตูไม่เปิดเลย แต่ก็ตกลงไปในเมื่อ Dancing Bear ผลักมันเบา ๆ ในพัฟฝุ่นที่ตกตะกอนมุมมองของห้องประมาณ 10x10 ฟุตต่อหน้าเขาปรากฏขึ้น กองไม้เก่าที่มุมด้านขวาวงแหวนเหล็กสนิมบนผนังตรงข้ามและมีฝุ่นและสิ่งสกปรกเน่าเสียที่ไม่สามารถเข้าใจได้ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดด้านหน้าประตูนั่นคือการตกแต่งทั้งหมดของห้องนี้ บนพื้นคุณสังเกตเห็นกระดูกเล็ก ๆ มากมาย

ถามผู้ชม: ห้องนี้ใช้ทำอะไร? คุณไม่รู้ (Xe-Xe)

ฉันรู้ดีมาก แหวนบนผนังเป็นที่จับของชัตเตอร์ผ่านที่เรือนจำที่ให้บริการที่นี่ (ซึ่งเป็นที่ทำงานเป็นโต๊ะไม้ตู้และกองกระดาษอยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง) ปล่อยถุงข้าวไว้สำหรับครัว ไม่ใช่ทุกคนที่ถูกพาตัวไป - ส่วนหนึ่งถูกวางไว้ที่นี่เพื่อสงวนมักจะอยู่ที่ประตูหน้า

เมื่อทุกสิ่งทุกอย่างตกอยู่ในความรกร้างหนูจะกินซากของอาหารที่กินแล้วค่อย ๆ จากนั้นหนูก็มาและหนูก็มาถึง ... ต้นไม้และผ้าใบก็ผุพังด้วยตนเองจากความชื้น สิ่งเดียวที่รอดชีวิตมาได้คือมือจับแหวนเหล็กเปิดทางเดินแคบ ๆ ที่นำไปสู่ห้องครัว

คำอธิบายที่หนึ่งและที่สองต่างกันใช่มั้ย ผู้เล่นไม่ทราบว่าพวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่น่าสังเวช! พวกเขาเห็นโครงกระดูกฟื้นคืนชีพของนักโทษที่ถูกทรมาน ... แม้ว่าจะมีเพียงหนูเท่านั้น แหวนบนผนัง - พวกเขากลัวที่จะแตะต้องมันเพราะกับดักความตายจะถูกเปิดใช้งานทันที ... แม้ว่านี่จะเป็นเพียงหน้าต่างของตัวแทนจำหน่าย

ดำเนินการต่อเพื่อวาดห้องหลังห้องตามแผนง่าย ๆ นี้ สิ่งที่เห็นได้ชัดสำหรับคุณ - สำหรับผู้สร้างคุกใต้ดินสำหรับคนอื่นนั้นเป็นความลับที่ต้องห้าม!

เรื่องราวของคุกใต้ดิน

ประมาณ 1,000 ปีก่อนชุมชนเล็ก ๆ ตั้งอยู่บนหิ้งหินในป่าสร้างหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่มีป้อมปราการ หลังจากผ่านไปหลายศตวรรษพวกเขาออกจากสถานที่เหล่านี้ทิ้งบ้านไว้กับสายลม 400 ปีที่แล้วนักมายากลอายุน้อยและมีพลังชื่อ Nappo พบสถานที่แห่งนี้และตัดสินใจที่จะตั้งถิ่นฐานที่นี่ เขาได้นำทาสชนเผ่าออร์คทั้งชีวิตมากับเขาโดยได้รับค่าไถ่จากหัวหน้าเผ่าใหญ่ ปราสาทที่ทรงพลังสร้างขึ้นบนรากฐานเก่าภายใต้การแนะนำอย่างเข้มงวดของนักมายากลและงานขนาดใหญ่ในการจัดเรียงของปราสาทดันเจี้ยนเริ่มขึ้นภายใต้มันในหิน

งานอดิเรกของ Nappo คือการให้ชีวิตและการทดลองเวทมนต์ในสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และชีวิต "นักวิทยาศาสตร์" ทั้งหมดของนักมายากลเกิดขึ้นที่ใต้ดิน ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ Nappo สามารถยืดอายุของเขาได้ แต่ 120 ปีหลังจากการก่อสร้างปราสาทเริ่มขึ้นความตายก็ยังตามมาทัน การก่อสร้างคุกใต้ดินหยุดในเวลาเดียวกันและเผ่าผีในจำนวนหนึ่งร้อยห้าร้อยสำเนาโดยไม่คาดคิดหันออกจากโชคชะตาโดยไม่คาดคิดอิสรภาพรอคอยมานาน แน่นอนพวกเขาไม่ได้ออกไปไหนและยังคงอยู่ในอุโมงค์ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเอง

แก้ไขการเลือกเชี่ยวชาญ

ชั้นเรียนของคุณจะบอกคุณว่าคุณจะทำอะไร และความเชี่ยวชาญเป็นวิธีที่คุณจะทำมัน ความเชี่ยวชาญกำหนดกลยุทธ์ที่ต้องการในการต่อสู้ของตัวละครและวิธีการตรวจสอบของเขาคือคุณสมบัติที่สามารถเกิดขึ้นได้จากการฝึกฝนที่เข้มข้นหรือมีพรสวรรค์ ความเชี่ยวชาญเป็นทางเลือกและอาจารย์ของคุณไม่สามารถใช้งานได้

คุณสามารถเลือกความเชี่ยวชาญที่เสนอในคำอธิบายของชั้นเรียนของตัวละครของคุณหรือเลือกอื่นจากส่วน "ความเชี่ยวชาญและความสามารถพิเศษ" อาจารย์ของคุณอาจเสนอความเชี่ยวชาญเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

ความเชี่ยวชาญให้ความสามารถพิเศษที่เรียกว่าความสามารถพิเศษและเพิ่มความสามารถพิเศษเมื่อระดับของคุณเติบโต

เขียนความสามารถแรกของคุณลงในแผ่นงานของคุณ

แก้ไขลักษณะที่ปรากฏ

คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าความสูงและน้ำหนักของตัวละครของคุณจะขึ้นอยู่กับคำอธิบายของเผ่าพันธุ์ทรงผมสีตาและสีผิวของเขาและอายุที่คุณต้องการ ในการเพิ่มบุคลิกภาพคุณสามารถให้ตัวละครของคุณมีลักษณะทางกายภาพที่ผิดปกติหรือมีเสน่ห์เช่นรอยแผลเป็นความอ่อนแอหรือรอยสัก เขียนรายละเอียดเหล่านี้ลงบนแผ่นงานของคุณ

แก้ไขเป้าหมายและแรงจูงใจ

พื้นหลังหรือแม้แต่พื้นหลังก็สามารถช่วยให้คุณเอาชนะตัวละครของคุณได้ ความเป็นมาและความเชี่ยวชาญเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการคิดเกี่ยวกับเป้าหมายของตัวละครของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณคำนึงถึงการเลี้ยงดูบ้านเกิดเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของเขาหรือเธอการฝึกอบรมและสิ่งที่คล้ายกัน นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมายและแรงบันดาลใจของตัวละครของคุณกับอาจารย์ของคุณพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดเหล่านี้ปูทางสำหรับอาจารย์เพื่อสร้างการผจญภัยที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น

แก้ไขมุมมองโลก

สิ่งมีชีวิตทั่วไปในโลกของ Dungeons & Dragons มีมุมมองโลกที่อธิบายความสัมพันธ์ทางศีลธรรมและส่วนตัวของเขาหรือเธอได้ดี โลกทัศน์คือการรวมกันของสองปัจจัย: หนึ่งกำหนดคุณธรรม (ดี, ไม่ดี, เป็นกลาง), อื่น ๆ อธิบายถึงทัศนคติต่อสังคมและความสงบเรียบร้อย (ปฏิบัติตามกฎหมาย, วุ่นวาย, เป็นกลาง) ดังนั้นโลกทัศน์ทั้งเก้าที่แตกต่างกันจึงเป็นตัวกำหนดความเป็นไปได้ แม้ว่าจะมีนักผจญภัยที่ชั่วร้าย แต่พวกเขามักจะทำให้เกิดปัญหาในกลุ่มถ้าใครบางคนในกลุ่มนั้นไม่แบ่งปันเป้าหมายและความสนใจของพวกเขา ตามกฎแล้วโลกทัศน์อันชั่วร้ายนั้นถูกใช้โดยอาจารย์เพื่อสร้างคนร้ายและสัตว์ประหลาดเท่านั้น

ภาพรวมคร่าวๆของ worldviews อธิบายถึงพฤติกรรมทั่วไปของสิ่งมีชีวิตด้วยหนึ่งใน worldviews เหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในโลกทัศน์ของสิ่งมีชีวิตเป็นไปได้เช่นเดียวกับความเชื่อมั่นของเขาในวิสัยทัศน์ของโลก

กฎหมายปฏิบัติตามดี สิ่งมีชีวิตคำนึงถึงกฎและทำสิ่งที่สังคมคาดหวังจากพวกเขา มังกรทองคำพาลาดินและคนแคระส่วนใหญ่เป็นคนดีที่ปฏิบัติตามกฎหมาย

เป็นกลางดี ทำความดีตามความต้องการ เทวดาจำนวนมากยักษ์ใหญ่บนคลาวด์และโนมส์ส่วนใหญ่นั้นเป็นกลางดี

วุ่นวายดี สิ่งมีชีวิตดำเนินการด้วยมโนธรรมที่ดีโดยมีเพียงเล็กน้อยจากความคิดเห็นและความคาดหวังของผู้อื่น มังกรทองแดงเอลฟ์ส่วนใหญ่และยูนิคอร์นที่วุ่นวาย

ปฏิบัติตามกฎหมายที่เป็นกลาง ปฏิบัติตามกฎหมายประเพณีหรือหลักปฏิบัติของตน พระส่วนใหญ่และนักมายากลบางคนปฏิบัติตามกฎหมายและเป็นกลาง

เป็นกลาง โลกทัศน์สำหรับผู้ที่ต้องการความบริสุทธิ์จากประเด็นทางจริยธรรมในการกระทำของพวกเขาและไม่ยอมรับด้านใด ๆ แม้ว่าด้านล่างจะทำกำไรได้มากกว่าในเวลานี้ Lizardfolk, ดรูอิดและคนส่วนใหญ่เป็นกลาง

วุ่นวายกลาง สิ่งมีชีวิตทำตามความฝันของพวกเขายกระดับอิสระเหนือสิ่งอื่นใด คนเถื่อนและโจรส่วนใหญ่และนักเลงบางคนมีความเป็นกลางอย่างโกลาหล

ปฏิบัติตามกฎหมาย ใช้สิ่งที่พวกเขาต้องการอยู่เสมอภายในกรอบของประเพณีความภักดีหรือคำสั่ง ปีศาจมังกรสีน้ำเงินและ hobgoblins เป็นสิ่งชั่วร้ายที่ปฏิบัติตามกฎหมาย

ความชั่วร้ายที่เป็นกลาง โลกทัศน์สำหรับผู้ที่ต้องการทำอะไรและทุกเวลาโดยไม่คำนึงถึงความเห็นอกเห็นใจและความสงสัย ชั่วลูกชั่วหลานส่วนใหญ่คลาวด์ยักษ์และกริมเป็นสิ่งที่ชั่วร้าย

ความชั่วร้ายวุ่นวาย สิ่งมีชีวิตกระทำความรุนแรงที่ไม่สามารถควบคุมได้ถูกกระตุ้นโดยความโลภความเกลียดชังหรือความกระหายเลือด ปีศาจมังกรแดงและผีร้ายเป็นความโกลาหล

สำหรับสิ่งมีชีวิตที่คิดจำนวนมากมุมมองโลกเป็นทางเลือกทางศีลธรรมมนุษย์คนแคระเอลฟ์และเผ่าพันธุ์มนุษย์อื่น ๆ สามารถเลือกเส้นทางที่จะปฏิบัติตามดีหรือร้ายกฎหมายหรือความโกลาหล สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ส่วนใหญ่มักมีแนวโน้มโดยธรรมชาติที่จะติดตามโลกทัศน์บางอย่าง gnolls ส่วนใหญ่เป็นความชั่วที่วุ่นวายอย่างไม่รู้จบและมังกรทองก็มีมุมมองที่ดีโดยธรรมชาติ

Worldview เป็นส่วนสำคัญของธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตจากนอกโลก (ท้องฟ้าและสัตว์ประหลาด) มารไม่ได้เลือกที่จะปฏิบัติตามกฎหมายและความชั่วร้ายและไม่ได้สัมผัสกับแนวโน้มเช่นนี้ แต่มันถูกวางไว้ที่ไหนสักแห่งในตัวเขา หากเขาหยุดที่จะปฏิบัติตามกฎหมายชั่วเขาจะเลิกเป็นปีศาจ

สิ่งมีชีวิตที่ไร้เหตุผลส่วนใหญ่ไม่มีมุมมองโลก สิ่งมีชีวิตดังกล่าวไม่สามารถทำการเลือกทางศีลธรรมหรือจริยธรรมพวกเขาปฏิบัติตามธรรมชาติของสัตว์ป่า ตัวอย่างเช่นฉลามเป็นนักล่าที่ดุร้าย แต่พวกมันไม่ใช่คนชั่วพวกเขาไม่มีมุมมองโลก

การออกแบบดันเจี้ยน

แนปโปเป็นนักมายากลและนักวิทยาศาสตร์ที่อาศัยอยู่ในปราสาทบนพื้นผิวและทำงานภายใต้มัน

ดังนั้นดันเจี้ยนของเขาต้องการอย่างน้อย 1 ระดับที่สงวนไว้สำหรับห้องปฏิบัติการห้องสมุดห้องผ่าตัดและห้องเก็บอุปกรณ์ในห้องปฏิบัติการ ควรสำรองอีก 1 ระดับสำหรับโรงเลี้ยงสัตว์ - นี่คือเซลล์ทุกขนาด, เสบียงอาหารที่ใช้งานได้และห้องปฏิบัติการ "ฟิลด์" จำนวนหนึ่ง ระดับต่ำสุดจะเป็น "คลังสินค้า" - ที่นี่มีเสบียงอาหารมากขึ้นและสิ่งต่าง ๆ จะถูกเก็บไว้ที่ค่าที่สูงกว่า (ผีเป็นทาส แต่อย่างไรก็ตามผีดังนั้นเราจึงวางสิ่งที่มีค่าออกไปจากพวกเขา)

ระดับที่สูงขึ้นควรจัดให้มีที่อยู่อาศัยเพียงพอสำหรับกลุ่มผีร้ายมีโกดังผีของตัวเองห้องครัวห้องโถงพิธีกรรมและอาจเป็นไปได้แม้แต่ระบบบำบัดน้ำเสียและของเสียบางประเภท ยกตัวอย่างเช่นเน่าและของเสียสามารถถูกทิ้งลงในก้นบึ้งของธรรมชาติหรือที่รกร้าง - เชลยโง่ก็จะไปที่นั่น

ระดับสูงสุดคือการทหาร จะมีคลังแสงห้องป้องกัน ฯลฯ Warriors เฝ้าดูที่นี่จากที่นี่พวกเขาบุกเข้าไปในสภาพแวดล้อม
ใช่แล้ว! ภายใต้ระดับ "ที่อยู่อาศัย" สำหรับเหล่าผีร้ายคุณยังต้องทำกิจกรรมทางวัฒนธรรมและการพักผ่อน - จะมีคุก (และอะไร) กล้องกล้องอาจเป็นเวทีสำหรับฝึกซ้อมต่อสู้และความบันเทิง

ปรากฎว่าฉันดึงความคิดทันทีถึง 7 ระดับซึ่ง 4 ในนั้นสามารถเรียกว่า "orcish" และอีก 3 "เวทมนตร์" พวกเขาควรมีความแตกต่างในองค์กรและสถาปัตยกรรมรวมถึงวิธีการป้องกัน ระดับ "เวทย์มนตร์" จะต้องได้รับการปกป้องจากกับดักที่ซับซ้อนในขณะที่ "orcs" นั้นหัวกั้นนั้นก็เพียงพอแล้ว

ระดับนั้นเชื่อมต่อกันด้วยบันไดและทางเดินค่อนข้างแคบซึ่งไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณสามารถไปที่ (หรือลาก) สิ่งที่หนัก ในขณะเดียวกันเมื่อคิดว่าผีในห้องปฏิบัติการไม่มีอะไรทำบันไดจากชั้นบนถึงชั้นล่างจะไม่นำไปสู่ คุณสามารถไปที่ห้องปฏิบัติการจากห้องโถงด้านบนผ่านระดับ "กลาง" (เรียกว่า "ด่านหน้า") และผ่านทางลับจากห้องของ Nappo ในปราสาทด้านบน (เช่นกันแม้แต่ผีก็ไม่รู้เรื่องนี้)

นอกจากนี้ฉันคิดว่าระดับต่าง ๆ อาจมีกิ่งก้าน - ทางเดินที่ยังไม่เสร็จหรือทางเดินที่ถูกฝังอยู่ในหินแข็งโดยเฉพาะ

วาดดันเจี้ยน

มันยังคงอยู่สำหรับเราที่จะให้รายละเอียดทั้งหมดข้างต้น ก่อนอื่นเราจะวาดแผนทั่วไปของดันเจี้ยนและมันจะดีกว่าถ้าทำสองวิธีในครั้งแรก: วาด“ โปรไฟล์” ก่อนที่ทางเดินใต้ดินและห้องโถงจะแสดงให้เห็นในส่วนที่อยู่เหนืออีกห้องหนึ่งจากนั้นย้ายห้องโถงแต่ละห้อง ภาพวาด

ในรูปแรกจะสะดวกในการออกแบบทางเดินและบันไดระหว่างระดับและที่สองใช้สำหรับภาพของทางเดินห้องและห้องอื่น ๆ

หากเราเคลื่อนไหวตามแบบเก่า - นั่นคือเราเพิ่งจะเริ่มต้นดันเจี้ยนที่ไม่มีพื้นหลังเราจะแขวนกับแผนการนี้เป็นเวลานาน 8 ระดับ? ถูก และใครอยู่ที่นั่น? มันติคอร์ ... มันกินอะไร ข้ามมันติคอร์ ... อีกนัยหนึ่งเราจะยังคงนั่งอยู่กับกระดาษแผ่นเดียวกัน

หลังจากทำงานเล็ก ๆ น้อย ๆ เรามีแนวคิดที่เป็นตรรกะไว้ล่วงหน้าเส้นทางการหยุดชะงักล่วงหน้าและประหยัดเวลา แต่ที่สำคัญที่สุดพวกเขามีโอกาสที่จะปรับปรุงการผจญภัยในอนาคต

วิธีการปรับปรุงดันเจี้ยน?

Тот же Наппо – много ли мы о нем знаем, кроме того, что он любил эксперименты над тварями и водил дружбу с орками? Он был затворником, или к нему заезжали гости? Доверял ли он своим подопечным, или, если не доверял – следил ли он за ними? Как? Почему он не боялся опасного соседства, или же, благодаря чему он перестал его боятся?

และพวกผีร้าย - พวกเขาประพฤติตนอย่างไรหลังจากการตายของ Nappo คุณได้เลือกราชาหรือผู้ปกครองหรือไม่? เขาได้รับห้องบัลลังก์แล้วหรือยัง? หรือบางทีพวกเขาก็ตัดกันหรือถูกบังคับให้ออกจากระดับล่างอย่างใดอย่างหนึ่งหนีสิ่งมีชีวิตที่กระหายเลือดที่สัญจรไปมาด้านล่าง? อาจเป็นเพราะการบุกและการล่าสัตว์พวกเขาขุดชุดทางออกอีกชุดหนึ่งขึ้นสู่พื้นผิว?

ใช่แล้วแม้แต่ปราสาทเอง - ใครก็ตามที่อาศัยอยู่ในตอนนี้: นับฟอนบอมบาส (ไม่ทราบว่ามีผีอยู่ข้างใต้) ผีแห่งพ่อมดทรงพลังหรือสายลมที่ซัดลงมาในซากปรักหักพัง?

ในท้ายที่สุดใครเรียกว่าฮีโร่? ผู้อยู่อาศัยใหม่ของปราสาทตกใจกับเสียงแปลก ๆ จากห้องใต้ดินหรือไม่? การ์ดแปลก ๆ ตกอยู่ในมือของพวกเขาหรือไม่? หรือบางทีกลิ่นของหมูย่างที่คั่วในน้ำลายที่มาจากรูกระต่ายซึ่งกลายเป็นทางออกในความเป็นจริงดึงดูดความสนใจ?

นี่เป็นเพียงความคิดเล็กน้อยที่จะเสริมและขยายขีดความสามารถของคุณอย่างมากเมื่อออกแบบดันเจี้ยนลึกและชั่วร้ายอย่างแท้จริง ฉันไม่ขอให้คุณออกแบบการผจญภัยใต้ดินใด ๆ โดยใช้วิธีการที่เป็นระบบ (เขาวงกตและอัจฉริยะที่บ้าคลั่งสามารถสร้างขึ้นได้สำหรับเรื่องนี้!)

แต่ฉันหวังว่าฉันสามารถช่วยประหยัดพลังงานและเวลาสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงช่วยให้ฉันหลุดพ้นจากกิจวัตรประจำวันของช่างตัดหินที่ถูกจับเป็นเชลยชั่วโมงต่อชั่วโมงการตัดเป็นก้อนหินห้องแกะสลักความหมายที่เขายังไม่รู้

ใช้แนวทางที่เป็นระบบและสนุก!

ข้อความภาษารัสเซีย: Alexander“ Melfis K” Frolov

แหล่ง: The Dragon หมายเลข 10 (โดย Richard Gilbert)

ที่มา: หอพายุ

สมัครสมาชิกกลุ่ม VKontakte ของเราและติดตามการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

ดูวิดีโอ: SONWAIKON EP: 16 สอนออกแบบตวละคร ฉบบละเอยด (อาจ 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send