เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

วิธีการสร้างผู้เล่นใหม่ใน Madden 25

Pin
Send
Share
Send
Send


ซีรี่ส์เกม Madden เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมชั้นนำ ยอดขายรวมของมันยาวนานกว่า 20 ปีอยู่ที่ 200 ล้าน (กล่องพร้อมกับเกมไม่ใช่การดาวน์โหลดผ่านมือถือฟรี)

ฉันเองก่อนที่จะพบกับ Madden Mobile เล่นครั้งล่าสุดในโปรเจ็กต์ซีรีส์มากกว่า 10 ปีที่แล้ว มันเป็น Madden 2001 สำหรับ PlayStation 2 กับ Eddie George บนหน้าปกและเบสหนักของ Xzibit ที่กระเพื่อมในซาวด์แทร็ก จากนั้นก็เป็นหนึ่งในโครงการคอนโซลชั้นนำที่แสดงให้เห็นถึงพลังทั้งหมดของมัน

แต่แน่นอนว่าไม่เพียง แต่อยู่ในตาราง เสน่ห์หลักของ Madden คือกลยุทธ์ของเธอสำคัญพอ ๆ กับการฝึกฝนกีฬาและทักษะของนักฟุตบอล

อาจเป็นเพราะสาเหตุส่วนใหญ่ชื่อ Madden ได้กลายเป็นคำพ้องความหมายสำหรับอเมริกันฟุตบอล EA ได้สร้างแบรนด์ที่สามารถแข่งขันกับแบรนด์กีฬาอื่น ๆ ในโลกได้ไกลกว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

การแปลเป็นโครงการมือถือเป็นงานที่ยาก อย่างไรก็ตาม EA ไม่ใช่คนแปลกหน้า เธอใช้เคมีบำบัดมาหลายปีโดยพยายามหาสูตรที่ใช้งานได้สำหรับมือถือที่เล่นได้ฟรี และคุณก็รู้ว่าพวกเขาอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องในที่สุด EA ปิดตัวลงเมื่อปีที่แล้วด้วยโน้ตสั้น ๆ สองชุด: Madden Mobile และ SimCity: Build It ซึ่งสามารถพบได้ที่นี่ (ภาษารัสเซีย - ที่นี่)

โกรธมือถือ

Madden Mobile เปิดตัวในเดือนสิงหาคมปีที่แล้วและนับตั้งแต่นั้นมาก็ยังคงอยู่ในอันดับต้น ๆ ของบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกภายใน 40 ตำแหน่งแรก สูตรที่แฝงตัวอยู่เบื้องหลังความสำเร็จนี้คืออะไร? มาดูกัน

เพลย์

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับฟุตบอลอเมริกันมีการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเกม: ผู้เล่นผลัดกันเล่นในการโจมตีและการป้องกัน

เมื่อโจมตีภารกิจหลักคือการนำลูกบอลไปยังอีกฝั่งของสนาม การโจมตีใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย (เล่น) เพื่อให้ได้ลูกบอลเท่าที่จะทำได้ กลยุทธ์เหล่านี้เกิดขึ้นจากการใช้การวิ่งและการผ่านบางประเภท

Playbook ในเกมเสนอกลยุทธ์มากมายให้เลือก

การป้องกันในขณะนี้พยายามที่จะต่อต้านการโจมตีและยังใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อป้องกันการโจมตี

แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการเลือกกลยุทธ์การรุกและการป้องกัน กลยุทธ์ใน Madden Mobile ได้รับการกำหนดไว้ล่วงหน้าและคุณไม่สามารถเขียนเองได้ แต่คุณสามารถเลือกกลยุทธ์ที่คุณต้องการจากรายการที่มีตัวเลือกมากถึง 20-30 ตัว

ในการโจมตีคุณควบคุมกลุ่มผู้เล่น 11 คนและตามแนวทางของ Madden ตามปกติคุณสามารถเล่นได้: กองหลัง (ควบคุมการโจมตีทำการส่งผ่าน) ผู้รับ (รับรอบ) และวิ่งกลับ (พยายามวิ่งให้ไกลที่สุด)

การโจมตีเริ่มต้นด้วยการแตะ ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่เลือกคุณควบคุมกองหลังจากนั้นควบคุมผู้เล่นที่ผู้รับผ่านบอลหรือพยายามนำผู้เล่นผ่านการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม

ในบทบาทของกองหลังตอนนี้ผู้เล่นตัดสินใจที่จะผ่าน

การป้องกันเป็นเรื่องยากเสมอที่ Madden - ก่อนที่ลูกบอลจะถูกจับการจัดการทีม 11 ในเวลาจริงไม่ใช่เรื่องง่าย เช่นเดียวกับคอนโซล Madden Mobile ช่วยให้คุณสามารถควบคุมสมาชิกของทีมป้องกันได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมมันไม่สำคัญว่าจะเป็นการโต้กลับหรือกองหลัง

การเสมอกันนำไปสู่การทำงานล่วงเวลาและในกรณีพิเศษเช่นเกมตัวต่อตัวกับเพื่อนมีกฎพิเศษ (ตัวอย่างเช่นไม่มีการทำงานล่วงเวลาสองครั้ง - ผู้เล่นที่ชนะมากที่สุดหลา)

Game Mods

หัวเสียใช้กลไกการรูทจากฟุตบอลและสร้างเกมหลายประเภทที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเบื่อ

ฤดูกาล Mod: ทีมของคุณจะต้องจบฤดูกาลที่ 16 เกมกับทีม NFL อื่น ๆ (AI) หลังจากรอบตัดเชือก 3 ครั้ง ตามฤดูกาลคุณเล่นเกมเต็มประกอบด้วยสี่ในสี่ของแต่ละนาที หลังจากที่คุณจบฤดูกาลควอเตอร์ (หนึ่งในสี่นั้นคือเวลาในอเมริกันฟุตบอล) จะนานขึ้น (1.5 นาทีแรกจากนั้น 2 นาที)

หนึ่งในหนึ่ง: หลายคนแบบอะซิงโครนัส เกมแบ่งออกเป็นไดรฟ์ไม่มีที่นี่ ผู้เล่นเริ่มต้นทำการแข่งขันโดยการโจมตี ในการวิ่งรอบเทิร์นของคุณจะจบลงเมื่อคุณไม่“ ทำคะแนน” หรือทำคะแนนหรือเมื่อดาว์นเกิดขึ้น

โหมดหนึ่งต่อหนึ่งช่วยให้คุณสามารถควบคุมการโจมตีได้แบบเรียลไทม์ การป้องกันถูกควบคุมโดย AI

กิจกรรมสด: เหตุการณ์อนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดลองมักเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของเอ็นเอฟแอล ตัวอย่างเช่นการทดสอบอาจเป็น“ เพื่อเอาชนะการค้าง 4 จุดในไตรมาสที่สี่และชนะการแข่งขัน” หรือบางสิ่งที่ง่ายพอ ๆ กับ“ ทำ 4 ผ่านใน 5 ครั้ง”

ลีก: นี่คือกิลด์หรือชุมชน Madden รุ่น มากถึง 30 คนสามารถเข้าร่วมลีกได้ ลีกก็มีการต่อสู้ของเผ่าบางอย่างที่เรียกว่า League Against League ในการแก้ไขนี้หนึ่งลีกแข่งขันกับลีกอื่นเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจากลีกหนึ่งสามารถแข่งขันกับผู้เล่นจากลีกอื่นได้ถึงสามครั้ง คะแนนในการแข่งขันแต่ละรายการเหล่านี้ไปที่กระปุกออมสินของลีก (นั่นคือถ้าฉันได้รับ 7 คะแนนในเกมของฉันสิ่งนี้จะเพิ่ม 7 คะแนนให้กับคะแนนในลีกของฉัน)

วงจรเกม

การเล่นฟุตบอลเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของวงจรเกม Madden Mobile ลองดูที่มัน

ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย เล่นและชนะการต่อสู้เราได้ผู้เล่นที่มีเหรียญและประสบการณ์ การมีส่วนร่วมในการต่อสู้เป็นสิ่งที่คุ้มค่า ที่จริงแล้วหลังสามารถเรียกกลไกพลังของเกม เราเล่นเราใช้ความแข็งแกร่งเรารอการฟื้นฟูหรือจ่าย

เหรียญอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อแพ็คเพิ่มเติมกับผู้เล่นจากร้าน Madden ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่ดีที่สุดในการปรับปรุงทีม ที่นี่โดยวิธีการที่ EA ตัดสินใจที่จะพาเส้นทาง Hearthstone ไปสู่ระดับที่สูงกว่าโปเกมอน - ประสบการณ์การเล่นเกมไม่ได้ให้โอกาสผู้เล่นของคุณในการพัฒนาพวกเขา ดังนั้นความก้าวหน้าจึงลงมาเพื่อรวบรวมผู้เล่นที่ดีที่สุดไว้ในเด็คเดียวที่สมบูรณ์แบบ

ระดับใหม่เป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานและสำคัญมากสำหรับผู้เล่น

ผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ในการโต้ตอบกับโหมดเกมใด ๆ ระดับใหม่ให้ผู้เล่นใหม่ความแข็งแกร่งมากขึ้น (เช่นเสร็จ 100%) และเหรียญเล็ก ๆ น้อย ๆ

ปลดล็อคช้าของกลยุทธ์เกม (เล่น) ซึ่งเชื่อมโยงกับการรับประสบการณ์เป็นวิธีที่น่าสนใจในการสร้างความก้าวหน้าของผู้ใช้และเป็นที่รับรู้กันดี กลยุทธ์ใหม่ทำให้เกมมีความแปลกใหม่เนื่องจากมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการเลือกกลยุทธ์การโจมตีและการป้องกัน

metagame

การวนซ้ำของเกมไม่โต้ตอบกับโหมดเกมต่าง ๆ ที่ Madden เสนอ แต่เป็นการเพิ่มความลึกให้กับองค์ประกอบใหม่

การแข่งขันแบบตัวต่อตัวใช้การตั้งค่าเหมือนแฟน ๆ อันที่จริงนี่เป็นตัวชี้วัดที่แสดงว่าคุณแข่งขันกับผู้ใช้รายอื่นได้ดีเพียงใด

ประเด็นคือการสร้างฐานแฟนคลับ สิ่งนี้จะเพิ่มทีมให้สูงขึ้นโดยอัตโนมัติ (ตัวอย่างเช่นจำนวนฐานแฟนคลับถึง 10,000 คนและทีมของคุณถึง Pro ระดับ III) ยิ่งหารยิ่งสูงเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับเหรียญมากขึ้นในโหมดตัวต่อตัว แต่คุณต้องเข้าใจว่าในการแข่งขันแบบนั้นคุณจะได้รับและแพ้แฟน ๆ

ฝ่ายต่างๆเป็นผู้นำของพีวีพี

องค์ประกอบที่สองที่ขยายวงจรเกมคือคอลเลกชันการ์ด - พวกเขาเป็นผู้เล่น

ไพ่สำหรับผู้เล่นทุกคนมีคะแนนจากหนึ่งถึงหนึ่งร้อยและยังหาได้ยากในบรอนซ์เงินทองและชนชั้นสูง ตามกฎแล้ว Elite จะมีอันดับจาก 90 ถึง 100

เมื่อคุณเริ่มเกมคุณอาจจะมีผู้เล่นระดับบรอนซ์หรือเงินอยู่ในสำรับ แต่สำหรับเหรียญคุณจะได้สหายที่แข็งแกร่งขึ้น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งยิ่งทีมยิ่งแข็งแกร่งและยิ่งมีโอกาสมากขึ้นก็จะยิ่งมีโอกาสชนะคู่แข่งมากขึ้นเท่านั้น

บัตรผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบกันได้อย่างง่ายดาย

นอกจากนี้ยังมีการ์ดอีกประเภทหนึ่งในเกมที่เรียกว่าถ้วยรางวัล พวกเขาสามารถใช้ในการสร้างชุดที่สามารถแลกเปลี่ยนกับสิ่งต่าง ๆ เช่นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม

ดูสิคุณสามารถรวบรวมไพ่ยอดเยี่ยม 10 ใบและแลกเป็นผู้เล่นยอดเยี่ยมคนหนึ่ง รับรางวัลบัตรเมื่อผู้เล่นได้รับหนึ่งหรือความสำเร็จอื่น ยิ่งความสำเร็จยิ่งดีรางวัลก็ยิ่งมากเท่านั้น นอกจากนี้ยังสามารถสร้างถ้วยรางวัลเป็นส่วนหนึ่งของชุด ตัวอย่างเช่นคุณมี 9 ถ้วยรางวัลชั้นยอดและคุณต้องการเพียงหนึ่งรางวัลเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ผู้เล่นชั้นยอด เราแลกเปลี่ยน 5 ถ้วยรางวัลทองคำสำหรับ 1 ถ้วยรางวัลชั้นยอดและ - ตาดำ - ตอนนี้เรามีผู้เล่นชั้นยอด

ดังนั้นใน Madden Mobile ได้รวมองค์ประกอบของการต่อสู้กับนักสะสมและ "กลไกคราฟท์ฝังตัว" (kratf มากกว่าหนึ่งระดับ) ในโครงการของคุณ

ตัวอย่างคลาสสิกของกลไกยานที่ซ้อนกันคือ Hay Day ลองจินตนาการว่าคุณทำน้ำตาลทรายแดง ในการทำเช่นนี้คุณต้องปลูกอ้อย (ระดับแรกของการคราฟ) จากนั้นจะต้องรวบรวมและส่งอ้อยดิบไปยังโรงงานน้ำตาล (ระดับที่สองของการคราฟ) และนี่คือสิ่งเดียวกัน เราใช้ถ้วยรางวัลทองคำเพื่อสร้างถ้วยรางวัลระดับสูง (ระดับแรกของการประดิษฐ์) จากนั้นเราใช้ถ้วยรางวัลระดับสูงเพื่อสร้างผู้เล่นระดับสูง (ระดับการสร้างที่สอง)

การเก็บรักษา

เกมมือถือที่ดีจะช่วยให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำให้พวกเขาได้รับรางวัลสำหรับการเล่นเกมสั้นกลางและยาว แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรเก็บไว้ในมือถือคือให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการกลับไปที่โปรเจ็กต์ (ขอ) นี่คือสิ่งที่น่าตื่นเต้นในนักบินโทรทัศน์: เพื่อให้ผู้ใช้มีบางสิ่งที่อร่อยทำให้คุณต้องการมากขึ้น

เซสชั่นเกมแรกในเกมมือถือจำเป็นต้องมีเกมที่คล้ายกันอย่างแน่นอนและทุก ๆ เกมที่ตามมาจะต้องมาถึงด้วย

นี่คือวิธีการสำคัญที่ Madden ใช้เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก:

- สร้างทีมในฝัน

เป้าหมายหลักของ Madden คือการบริหารทีมเมื่อคุณทำหน้าที่เป็น CEO

เกมของคุณมุ่งมั่นที่จะสร้างทีมของผู้เล่นด้วยคะแนน 100 คะแนน คุณเริ่มต้นด้วยทีมงานของผู้เล่นที่มีคะแนน 60-65 เพิ่มระดับของผู้เล่นแต่ละคนคุณปรับปรุงตัวบ่งชี้การโจมตี / การป้องกันและการจัดอันดับทีมโดยรวม

บางสิ่งบางอย่างเหมือนทีมในฝัน

ระบบการให้คะแนนทีมทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจำได้เสมอ คุณเห็นการให้คะแนนและทำความเข้าใจกับสิ่งที่คุณต้องการในการทำงาน

แต่แน่นอนเรากำลังพูดถึงไม่เพียงเกี่ยวกับตัวเลข แต่ยังเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาให้ และพวกเขาควรให้ความรู้สึกของความแข็งแกร่งใหม่หลังจากการอัพเกรด

สำหรับฉันนี่คือจุดสำคัญในเกม - มันเจ๋งแค่ไหนที่รู้สึกถึงการอัพเกรด! ด้วยการลงทุนเวลาในการสร้างทีมพัฒนาเกม - เกมทำให้คุณกลับมาและรู้สึกถึงความสุขของกองกำลังใหม่

- ของสะสม

คอลเลกชันยังเป็นส่วนสำคัญของเกม เมื่อคุณเริ่มคอลเลกชันคุณเริ่มทำงานกับสิ่งที่จะทำให้ทีมของคุณดีขึ้น เมื่อคุณเริ่มคอลเล็กชันใหม่ Madden บังคับให้คุณกลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อให้คุณสามารถทำงานต่อไปได้

มีสามใบเพิ่มเติมก่อน "ความฝัน" ไม่เพียงพอ

- กิจกรรม

องค์ประกอบที่สำคัญของเกมที่เล่นฟรีเกือบทุกเกมเป็นเหตุการณ์วันนี้

สัญญาของเนื้อหาสดใหม่ควรดึงดูดผู้เล่นให้กลับสู่เกม หัวเสียไม่มีข้อยกเว้นที่นี่และใช้กิจกรรมเพื่อให้สิ่งใหม่แก่ผู้เล่นที่จะช่วยให้พวกเขาสนใจในเกม

กิจกรรมส่วนใหญ่พึ่งพาของสะสมเป็นรางวัล แต่เกิดขึ้นโดยบังเอิญซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาและกลับมา

ตัวอย่างเช่นฉันสร้างคอลเลกชันที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้สำเร็จฉันต้องการแผนที่เฉพาะ ฉันรู้ว่าฉันสามารถชนะได้โดยเข้าร่วมในเหตุการณ์เฉพาะ ปัญหาคือว่ามันไม่ได้เป็นความจริงที่ว่าภายในกรอบของเหตุการณ์มันจะตกถึงฉัน 100% แม้ว่าความน่าจะเป็นนี้จะสูงกว่าในเหตุการณ์อื่น ๆ เมื่อรู้อย่างนี้ฉันถูกบังคับให้เข้าร่วมในกิจกรรมครั้งแล้วครั้งเล่า

นี่เป็นกลไกที่น่าติดตาม - เป็นการผสมผสานระหว่างคอลเล็กชั่นและโอกาสต่างๆ

การสร้างรายได้: การซื้อ boosters กลับมาเป็นแฟชั่น (แต่การประมูลสามารถทำลายบัตรบ้านนี้ได้)

หัวเสียสร้างรายได้จากความแข็งแกร่งและยอดขายบูสเตอร์ Madden ทำให้ boosters ในเกมทำงานเหมือนกับที่พวกเขาทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง โอกาสน้อยมากที่คุณจะเจอการ์ดพลังสูงดังนั้นคุณมักจะพอใจกับชาวนากลาง

ดูเหมือนว่าฉันจะเริ่มจากสไตล์การเล่นของตัวเอง Madden ไม่ได้ทำเงินมากมายกับ Stamina (อย่างน้อยก็ในช่วงแรก ๆ ) ฉันวางอุปกรณ์ไว้จนกว่าพลังงานจะหมด สำหรับผู้ใช้ใหม่เกมถ้าทำเงินแล้วขายดีเด่น (ในสัปดาห์แรกของเกมฉันวางเงินประมาณ $ 20 สำหรับพวกเขา)

แต่มีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่าง 5-10 ระดับซึ่งทำให้คุณตระหนักว่าร้านค้าอยู่ไกลจากสิ่งที่คุณต้องการ ช่วงเวลานี้มาถึงเมื่อคุณเข้าใจพลังของการประมูล หัวข้อนี้ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกม

ตลาดสังคมมักก่อปัญหาคล้ายกัน Hay Day ทนทุกข์ทรมานจากปัญหาเดียวกันนี้เพราะเกมมีคุณสมบัติดังกล่าว แต่ใน Madden - การประมูลจริง - โดยไม่มีข้อ จำกัด คุณสามารถขายและซื้อการ์ดในเกมได้ทุกราคา - ตลาดฟรีไม่มีข้อ จำกัด (ตัวอย่างเช่น Hay Day มีข้อ จำกัด ดังกล่าวและคุณไม่สามารถขายแอปเปิ้ลได้มากกว่า 39 เหรียญ)

ทำไมถึงมีปัญหา?

ดูในอีกด้านหนึ่งผู้เขียนของเกมได้ปรับแต่งเศรษฐกิจของเกมอย่างละเอียด จำกัด รางวัลเงินสดในแต่ละโหมดเกม ในอีกทางหนึ่งด้วยความช่วยเหลือของการประมูลคุณสามารถเพิ่มจำนวนที่ไม่สมจริงได้อย่างรวดเร็ว

ด้วยความช่วยเหลือของ YouTube และ Reddit ฉันพบข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดที่ซื้อง่ายราคาถูก แต่สามารถขายได้ในราคาแพง ใน 96 ชั่วโมงฉันเปลี่ยน 30,000 เหรียญเป็นครึ่งล้าน - มันเพียงพอที่จะซื้อผู้เล่นชั้นยอดโดยไม่ต้องซื้อบูสเตอร์ตัวเดียวเพื่อเงินจริง สำหรับความสมดุลของเกมนี้ไม่ได้ดีมาก

โดยทั่วไปแล้วฉันยินดีที่เห็นว่า EA รวบรวมชิ้นส่วนของกระเบื้องโมเสคเป็นปริศนาชิ้นเดียวโดยใช้กลไกที่ได้รับการพิสูจน์จากฟาร์มกลยุทธ์ PvP และบัตรต่อสู้เพื่อสร้างโครงการกีฬาที่ล้มลงอย่างแน่นหนา ฉันสงสัยว่า EA จะท่องไปในเกมนี้และจะทดสอบกับ Madden และแฟรนไชส์อื่น ๆ ต่อไป

ดูวิดีโอ: อเมรกนฟตบอลเบองตน (อาจ 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send